{"id":1087,"date":"2013-01-06T08:53:13","date_gmt":"2013-01-06T07:53:13","guid":{"rendered":"http:\/\/dominique.sciamma.com\/?page_id=1087"},"modified":"2013-01-06T09:28:59","modified_gmt":"2013-01-06T08:28:59","slug":"tele-interactive","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/dominique.sciamma.com\/?page_id=1087","title":{"rendered":"T\u00e9l\u00e9 Interactive"},"content":{"rendered":"<p><strong>En 1995<\/strong>, la t\u00e9l\u00e9 interactive existe d\u00e9j\u00e0, puisque plusieurs jeux video sont propos\u00e9s sur nos \u00e9crans o\u00f9 les joueurs utilisent les touches de leur t\u00e9l\u00e9phone pour interagir\u00a0en direct :<\/p>\n<ol>\n<li>\u00ab\u00a0<a title=\"Le premier Hugo D\u00e9lire (pr\u00e9sent\u00e9e par Karen Cheryl)\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VvqwCme7fKM\" target=\"_blank\"><strong>Hugo D\u00e9lire<\/strong><\/a>\u00a0\u00bb sur France 3, o\u00f9 un joueur devait contr\u00f4ler les actions d\u2019un petit lutin mis dans diverses situations, proches de celles des jeux dits de <i>plates-formes<\/i>.<\/li>\n<li>\u00ab\u00a0<a title=\"Pizzarollo sur Canal +\" href=\"http:\/\/www.dailymotion.com\/video\/xf369q_extrait-de-l-emission-pizza-rollo-1_lifestyle#.UOkop4nm4WM\" target=\"_blank\"><strong>Pizzarollo<\/strong><\/a>\u00a0\u00bb sur Canal +, ou 2 joueurs s\u2019affrontent successivement dans une course de livreurs de pizza sur scooter, dans les m\u00e9andres d\u2019une ville emplie d\u2019obstacles.<\/li>\n<li>\u00ab\u00a0<a title=\"Video de Mission Galixia\" href=\"Mission Galixia\" target=\"_blank\"><strong>Mission Galixia<\/strong><\/a>\u00a0\u00bb sur France 2, ou 256, puis 64, puis 32 puis 16 puis 4 joueurs s\u2019affrontent successivement dans un jeu spatial de <i>Shoot them Up <\/i>(tir \u00e0 la cible).<\/li>\n<\/ol>\n<p>Sur la base de l&rsquo;<strong>id\u00e9e<\/strong> d&rsquo;agr\u00e9ger les actions de <strong>tr\u00e8s nombreux joueurs<\/strong> en m\u00eame temps (<strong>c&rsquo;est \u00e0 dire plusieurs Milliers<\/strong>), j&rsquo;imagine <a title=\"Quelques id\u00e9es de TV interactive\" href=\"http:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/TV-Interactive-Quelques-Idees-1995.pdf\" target=\"_blank\"><strong>plusieurs sc\u00e9narios<\/strong><\/a> que je vais pr\u00e9senter \u00e0 la soci\u00e9t\u00e9 <strong>GLEM,\u00a0<\/strong>qui produit entre autres \u00e0 cette \u00e9poque \u00ab\u00a0Sacr\u00e9e Soir\u00e9e\u00a0\u00bb, mais aussi \u00ab\u00a0<strong>Interville<\/strong>\u00ab\u00a0.<\/p>\n<h1>TIR A LA CORDE VIRTUEL<\/h1>\n<p>C&rsquo;est sur cette derni\u00e8re \u00e9mission que je <a title=\"TV Interactive -  d\u00e9veloppement pour GLEM\" href=\"http:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Jeux-interactifs-TV-GLEM.pdf\" target=\"_blank\"><strong>retravaille ma proposition<\/strong><\/a> pour d\u00e9velopper le concept de <strong>Tir \u00e0 la corde Virtuel<\/strong> :<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><strong><em>Deux villes sont appel\u00e9es \u00e0 s\u2019affronter \u00e0 un \u00ab\u00a0tir \u00e0 la corde\u00a0\u00bb virtuel.<br \/>\n<\/em><\/strong><em>\u00ab\u00a0Les habitants de chaque ville sont invit\u00e9s \u00e0 appeler un num\u00e9ro respectif. Les appels \u00e0 chaque num\u00e9ro sont comptabilis\u00e9s. Deux \u00e9quipes se forment alors \u00e0 l\u2019\u00e9cran pour se saisir d\u2019une corde. La comp\u00e9tition virtuelle une fois lanc\u00e9e, les t\u00e9l\u00e9spectateurs de chaque ville peuvent visualiser en direct le rapport de force, ce qui motive alors les tenants de l\u2019\u00e9quipe en difficult\u00e9 \u00e0 appeler eux-m\u00eames, ce qui fait \u00e9voluer le rapport de force, jusqu\u2019\u00e0 un moment couperet o\u00f9 les joueurs en ligne ne sont plus susceptibles de recevoir de l\u2019aide. Et c\u2019est l\u2019\u00e9quipe la plus \u00ab\u00a0support\u00e9e\u00a0\u00bb qui l\u2019emporte.<br \/>\n<\/em><em>Malgr\u00e9 la simplicit\u00e9 du concept, l\u2019animation \u00e0 l\u2019\u00e9cran de la comp\u00e9tition peut donner lieu \u00e0 des illustrations amusantes : \u00e9quipes se formant, joueurs arrivant \u00e0 la rescousse, \u00e9quipes \u00e0 la d\u00e9rive, etc. .. le tout agr\u00e9ment\u00e9 des illustrations sonores ad\u00e9quates.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<h1>HOT LINE !<\/h1>\n<p>Une autre id\u00e9e est la \u00ab\u00a0<strong>HOT LINE<\/strong>\u00a0\u00bb inspir\u00e9e du jeu du \u00ab\u00a0<a title=\"Qu'est-ce que le cache-tampon ?\" href=\"http:\/\/fr.wiktionary.org\/wiki\/cache-tampon\" target=\"_blank\">cache-tampon<\/a>\u00a0\u00bb (Tu Brules !).<br \/>\nIl s\u2019agit \u00e0 la fois de <strong>faire jouer la multitude tout en faisant gagner une personne nominale<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>\u00ab\u00a0Le contexte d\u2019exploitation de ce jeu pourrait \u00eatre une \u00e9mission de divertissement grand public, ou une \u00e9mission d\u00e9di\u00e9e juste avant le 20 heures.<\/em><br \/>\n<em>Le fonctionnement du jeu est le suivant:<\/em><\/p>\n<ol style=\"padding-left: 30px;\">\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>On choisit en secret un num\u00e9ro t\u00e9l\u00e9phonique au hasard, via l\u2019annuaire, ou parmi des num\u00e9ros de personnes ayant candidat\u00e9 avec une carte postale.<\/em><\/li>\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>Lors de l\u2019\u00e9mission, en direct, on demande aux t\u00e9l\u00e9spectateurs, o\u00f9 qu\u2019ils soient :<\/em>\n<ol style=\"padding-left: 30px;\">\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>d\u2019appeler un num\u00e9ro particulier,<\/em><\/li>\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>puis une fois la communication \u00e9tabli de pianoter leur propre num\u00e9ro.<\/em><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>Sur l\u2019\u00e9cran de la t\u00e9l\u00e9vision est affich\u00e9e une carte de France divis\u00e9e en r\u00e9gions, ainsi qu\u2019une banni\u00e8re o\u00f9 appara\u00eetra \u00e0 terme le num\u00e9ro gagnant :<\/em><br \/>\n<em><a href=\"http:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/hotline.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1092\" alt=\"hotline\" src=\"http:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/hotline-300x218.jpg\" width=\"300\" height=\"218\" srcset=\"https:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/hotline-300x218.jpg 300w, https:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/hotline-411x300.jpg 411w, https:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/hotline.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/em><\/li>\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>Le syst\u00e8me\u00a0comptabilise les appels et leur origine. Fatalement, une des r\u00e9gions de la carte de France comptabilisera le plus d\u2019appel. Cette r\u00e9gion va alors se colorer en fonction de la proximit\u00e9 du num\u00e9ro choisi au d\u00e9part. Cette couleur variera du Bleu (Glacial) au Rouge (Br\u00fblant).<\/em><\/li>\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>Interactivement, et habilement motiv\u00e9s par l\u2019animateur de la t\u00e9l\u00e9vision, les t\u00e9l\u00e9spectateurs pourront alors juger de la proximit\u00e9 de la r\u00e9gion \u00ab\u00a0gagnante\u00a0\u00bb, et ce sont les spectateurs des autres r\u00e9gions potentielles qui vont se mettre \u00e0 appeler. A la suite de quoi, suivant le m\u00eame m\u00e9canisme, la nouvelle r\u00e9gion ayant le plus d\u2019appel se coloriera \u00e0 son tour.<\/em><\/li>\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>Gr\u00e2ce \u00e0 ce m\u00e9canisme de r\u00e9troaction, les appels vont immanquablement converger vers la r\u00e9gion cible. A ce moment l\u00e0, celle-ci sera color\u00e9e en rouge. La carte de France s\u2019effacera alors au profit de la carte de cette r\u00e9gion elle-m\u00eame d\u00e9coup\u00e9e en sous-r\u00e9gions (d\u00e9partement), et le processus continue.<\/em><\/li>\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>Parall\u00e8lement \u00e0 ce processus convergent, et venant le renforcer, les chiffres d\u2019un num\u00e9ro vont s\u2019afficher dans la banni\u00e8re (Hot Number) au fur et \u00e0 mesure que on se rapprochera du lieu et du num\u00e9ro gagnant; profitant en cela du fait qu\u2019il y a une correspondance entre un num\u00e9ro t\u00e9l\u00e9phonique et le lieu g\u00e9ographique : Pr\u00e9fixe r\u00e9gionaux, par ville, puis par standard etc. &#8230; Cette convergence objective vers un \u00ab\u00a0vrai\u00a0\u00bb num\u00e9ro ne peut que motiver les appels des t\u00e9l\u00e9spectateurs qui voient appara\u00eetre sur l\u2019\u00e9cran un num\u00e9ro se rapprochant de plus en plus du leur.<\/em><\/li>\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>A la fin du processus, qui devrait avoir lieu en un temps fini (quelques minutes tout au plus), on ne doit trouver au bout du fil au plus qu\u2019un seul correspondant : le gagnant.<\/em><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>On l\u2019aura compris, dans ce jeu, la convergence est assur\u00e9e par deux m\u00e9canismes de r\u00e9troaction\u00a0:<\/em><\/p>\n<ul style=\"padding-left: 30px;\">\n<li><em>La coloration des r\u00e9gions ou zones en fonction de leur distance avec la r\u00e9gion ou zone cible.<\/em><\/li>\n<li><em>L\u2019affichage progressif des chiffres, de gauche \u00e0 droite, composant le num\u00e9ro vainqueur.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>La dur\u00e9e du jeu doit \u00eatre courte, de 3 \u00e0 4 minutes. Cette contrainte doit ajouter \u00e0 la fi\u00e8vre de l\u2019enjeu, puisqu\u2019il peut tr\u00e8s bien arriver, qu\u2019au bout du compte, personne ne soit au bout du fil.<\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>Le r\u00f4le de l\u2019animateur est aussi tr\u00e8s important, puisqu\u2019il doit presser, voire diriger, en tous cas aider \u00e0 la convergence vers les zones, puis vers le num\u00e9ro cible.<\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>L\u2019animation de l\u2019\u00e9cran doit privil\u00e9gier la clart\u00e9 de la lecture, puisque tout d\u00e9pend de la compr\u00e9hension des distances. On peut en tous cas imaginer une animation amusante de cette \u00ab\u00a0mont\u00e9e de temp\u00e9rature\u00a0\u00bb.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<h1>TOUS EN CHAINE ! (TOUT S&rsquo;ENCHAINE&#8230;)<\/h1>\n<p>Je propose aussi en <strong>1996<\/strong> aux cha\u00eenes de t\u00e9l\u00e9 de mettre en place une <a title=\"Tous en Chaine !\" href=\"http:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/TV-Interactive-Tous-en-Chaine-1996.pdf\" target=\"_blank\"><strong>fiction interactive (Tous en Chaine !)<\/strong><\/a>\u00a0 dans le cadre dun Sidaction, cr\u00e9\u00e9 en 1994. J&rsquo;y \u00e9crivais :<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>L\u2019id\u00e9al serait \u00e9videmment de donner la possibilit\u00e9 \u00e0 chaque t\u00e9l\u00e9spectateur de naviguer de mani\u00e8re personnalis\u00e9e dans une fiction, donnant la possibilit\u00e9 \u00e0 chacun de suivre non pas une histoire, mais celle de son choix, au gr\u00e9 de d\u00e9cisions prises par chacun lors d\u2019embranchements pr\u00e9cis dans le r\u00e9cit.<\/em><br \/>\n<em>Une telle possibilit\u00e9 sera un jour possible gr\u00e2ce au d\u00e9veloppement des technologies num\u00e9riques et des autoroutes de l\u2019information, mais ne peut \u00eatre mise en \u0153uvre aujourd\u2019hui par aucune cha\u00eene de t\u00e9l\u00e9vision.<\/em><br \/>\n<em>Sauf, justement, lors d\u2019une soir\u00e9e exceptionnelle comme celle de \u00ab\u00a0Ensemble contre le SIDA\u00a0\u00bb diffus\u00e9e simultan\u00e9ment sur toutes les cha\u00eenes&#8230;&#8230;<\/em><\/p>\n<p>De fait, \u00e0 cette \u00e9poque, <strong>toutes les cha\u00eenes diffusent la m\u00eame \u00e9mission lors du Sidaction<\/strong>. Il ne sert donc \u00e0 rien de zapper entre les cha\u00eenes, puisque on y voit la m\u00eame chose. C&rsquo;est paradoxalement cette situation unique que je propose d&rsquo;utiliser en mettant en place une fiction interactive, sur le principe suivant :<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>Cette \u00ab\u00a0docu-fiction\u00a0\u00bb interactive &#8211; \u00e9videmment sur le th\u00e8me du SIDA &#8211; peut \u00eatre d\u00e9crite de la mani\u00e8re suivante\u00a0:<\/em><\/p>\n<ol style=\"padding-left: 30px;\">\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>Une sc\u00e8ne initiale, commune aux 6 cha\u00eenes, met en sc\u00e8ne 6 protagonistes diff\u00e9rents, dont les destin\u00e9es sont toutes li\u00e9es \u00e0 la maladie.<\/em><\/li>\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>A un moment donn\u00e9, on donne alors la possibilit\u00e9 au t\u00e9l\u00e9spectateur de choisir de suivre le personnage de son choix, qui se d\u00e9placera vers un autre lieu, <span style=\"text-decoration: underline;\">c\u2019est-\u00e0-dire en fait sur une autre cha\u00eene<\/span>. Pour ce faire, le t\u00e9l\u00e9spectateur n\u2019a qu\u2019\u00e0 zapper sur la cha\u00eene o\u00f9 se rend le personnage.<\/em><\/li>\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>A partir de ce moment les 6 cha\u00eenes ne diffusent plus la m\u00eame sc\u00e8ne, mais des sc\u00e8nes diff\u00e9rentes propres \u00e0 chaque personnage.<\/em><\/li>\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>Le principe peut \u00eatre appliqu\u00e9 de la m\u00eame mani\u00e8re plusieurs fois,<\/em><\/li>\n<li style=\"padding-left: 30px;\"><em>Jusqu&rsquo;\u00e0 aboutir \u00e0 une sc\u00e8ne finale &#8211; \u00e9ventuellement commune &#8211; o\u00f9 se \u00ab\u00a0d\u00e9nouera\u00a0\u00bb cette fiction interactive.<\/em><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>Dans chacun des lieux, l\u2019action sera d\u00e9velopp\u00e9e, mettant en sc\u00e8ne \u00e9ventuellement plusieurs de ces personnages, ou en en introduisant de nouveaux, que le spectateur pourra \u00e9ventuellement suivre aussi.<\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><a href=\"http:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tous-En-Chaine.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1095\" alt=\"Tous-En-Chaine\" src=\"http:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tous-En-Chaine-852x1024.jpg\" width=\"584\" height=\"701\" srcset=\"https:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tous-En-Chaine-852x1024.jpg 852w, https:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tous-En-Chaine-249x300.jpg 249w, https:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/Tous-En-Chaine.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Simple non ?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 1995, la t\u00e9l\u00e9 interactive existe d\u00e9j\u00e0, puisque plusieurs jeux video sont propos\u00e9s sur nos \u00e9crans o\u00f9 les joueurs utilisent les touches de leur t\u00e9l\u00e9phone pour interagir\u00a0en direct : \u00ab\u00a0Hugo D\u00e9lire\u00a0\u00bb sur France 3, o\u00f9 un joueur devait contr\u00f4ler les &hellip; <a href=\"https:\/\/dominique.sciamma.com\/?page_id=1087\">Lire la suite <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":761,"menu_order":5,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dominique.sciamma.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1087"}],"collection":[{"href":"https:\/\/dominique.sciamma.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/dominique.sciamma.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dominique.sciamma.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dominique.sciamma.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1087"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/dominique.sciamma.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1087\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1091,"href":"https:\/\/dominique.sciamma.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/1087\/revisions\/1091"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dominique.sciamma.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/761"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dominique.sciamma.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1087"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}