{"id":685,"date":"2012-12-30T18:39:51","date_gmt":"2012-12-30T17:39:51","guid":{"rendered":"http:\/\/dominique.sciamma.com\/?page_id=685"},"modified":"2013-01-01T16:23:29","modified_gmt":"2013-01-01T15:23:29","slug":"tintin-3d-sur-playstation","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/dominique.sciamma.com\/?page_id=685","title":{"rendered":"Tintin 3D sur PlayStation"},"content":{"rendered":"<p>Je suis un <strong>tintinomaniaque<\/strong> de tr\u00e8s longue date. Tintin repr\u00e9sente pour moi, et depuis tr\u00e8s longtemps, plus qu&rsquo;un h\u00e9ros de BD mais un univers de vie, et de r\u00e9f\u00e9rence.<br \/>\nTravailler sur <strong>l&rsquo;adaptation de Tintin sur Playstation<\/strong> a donc consist\u00e9 pour moi en une forme d&rsquo;apoth\u00e9ose.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/tintin-objectif-aventure-e29580.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-691\" alt=\"tintin-objectif-aventure-e29580\" src=\"http:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/tintin-objectif-aventure-e29580.jpg\" width=\"500\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/tintin-objectif-aventure-e29580.jpg 500w, https:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/tintin-objectif-aventure-e29580-294x300.jpg 294w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>C&rsquo;est en 1999, que mon camarade\u00a0<a title=\"Philippe SEGARD sur Linkedin\" href=\"http:\/\/www.linkedin.com\/profile\/view?id=43545745&amp;locale=en_US&amp;trk=tyah\" target=\"_blank\"><strong>Philippe SEGARD<\/strong><\/a>, avec qui j&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 travaill\u00e9\u00a0pr\u00e9c\u00e9demment\u00a0sur plusieurs tentatives adaptation de <strong>Val\u00e9rian<\/strong> en jeu video, me propose de collaborer \u00e0 l&rsquo;adaptation de Tintin en 3D sur Playstation, pour le compte <strong>d&rsquo;INFOGRAMES<\/strong>.<\/p>\n<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;\u00e9laborer un jeu de plateforme du type \u00ab\u00a0<strong>Crash Bandicoot\u00a0\u00bb<\/strong>, mais avec un cahier des charges tr\u00e8s pr\u00e9cis donn\u00e9 par Moulinsart SA, qui g\u00e8re les droits de Tintin.<strong> Il est entre autres interdit d&rsquo;inventer des situations in\u00e9dites pour Tintin, et tout doit \u00eatre inspir\u00e9 de tr\u00e8s pr\u00e8s des cases existantes des albums ! <\/strong>Moulinsart a depuis \u00e9t\u00e9 beaucoup plus coulant sur ce sujet avec un <strong>Spielberg<\/strong>, qui n&rsquo;a pas h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 transformer en profondeur les r\u00e9cits dont il s &lsquo;est inspir\u00e9&#8230;.<\/p>\n<p>Je suis au d\u00e9part associ\u00e9 \u00e0 un sc\u00e9nariste blege qui travaille d\u00e9j\u00e0 \u00e0 ses c\u00f4t\u00e9s, mais je me rettrouve assez rapidement seul.<\/p>\n<p>Je suis alors amen\u00e9 \u00e0 collaborer d&rsquo;assez pr\u00e8s avec l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement dirig\u00e9e par <a title=\"Carole FAURE sur LinkedIn\" href=\"http:\/\/www.linkedin.com\/profile\/view?id=829982&amp;locale=en_US&amp;trk=tyah\" target=\"_blank\"><strong>Carole FAURE<\/strong><\/a> (aujourd&rsquo;hui directrice du MBA Video Game management \u00e0 l&rsquo;Institut de l&rsquo;Internet et du Multim\u00e9dia du P\u00f4le L\u00e9onard de Vinci).<\/p>\n<p>Je ne vais \u00eatre amen\u00e9 \u00e0 travailler que sur le Pr\u00e9game design du jeu, ne me sentant pas la\u00a0l\u00e9gitimit\u00e9\u00a0pour assurer \u00e0 moi seul le game design \u00e0 proprement parl\u00e9.<\/p>\n<p>L&rsquo;important pour moi est d&rsquo;assurer une retranscription fid\u00e8le de l&rsquo;esprit, et des valeurs de l&rsquo;univers de Tintin, et d&rsquo;assurer une d\u00e9mlarche narrative.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/tintin_psx.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-690\" alt=\"tintin_psx\" src=\"http:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/tintin_psx.jpg\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/tintin_psx.jpg 640w, https:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/tintin_psx-300x225.jpg 300w, https:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/tintin_psx-400x300.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Je ponds donc en 1999 un pr\u00e9-game design, qui sera la base du jeu qui sortira un an plus tard sur PlayStation.<\/p>\n<p><strong>Vous pouvez lire ce pr\u00e9-game design ici :<\/strong><a href=\"http:\/\/dominique.sciamma.com\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Tintin-3D-PSX-pregame-final.pdf\">Tintin-3D-PSX-pregame-final<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je suis un tintinomaniaque de tr\u00e8s longue date. Tintin repr\u00e9sente pour moi, et depuis tr\u00e8s longtemps, plus qu&rsquo;un h\u00e9ros de BD mais un univers de vie, et de r\u00e9f\u00e9rence. 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